2026王者榮耀招聘公告!
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發(fā)的一款5V5團隊公平競技手游,正式公測于2015年11月26日。游戲提供多種模式,包括5V5王者峽谷、3V3、1V1等,玩家可以選擇多款英雄進行對戰(zhàn),體驗公平競技的樂趣。游戲還包含契約之戰(zhàn)、五軍對決等娛樂模式,支持Android和iOS平臺。隨著游戲的不斷更新,視覺效果和玩法也在不斷升級,吸引了大量玩家參與。
崗位職責
1.負責游戲內UGC系統模塊的調研、設計、跟進、配置、驗收等全流程,推動需求落地;
2.持續(xù)關注行業(yè)動態(tài),根據玩法反饋以及數據,持續(xù)迭代系統,提升用戶體驗和使用效率,提升UGC模塊的用戶滿意度和滲透率。
崗位要求
1.2年以上游戲系統策劃相關經驗,熟悉系統開發(fā)流程;
2.有完整項目開發(fā)經驗優(yōu)先,有線上版本開發(fā)經驗者優(yōu)先,有推進過大型系統經驗更佳;
3.熟悉主流游戲玩法和UGC內容創(chuàng)作,有良好的調研和分析能力;
4.有良好的審美和交互設計能力。
二、《王者榮耀》UGG-技術策劃
崗位職責
1.設計玩法制作工具,結合外部反饋和內部需求,與協作部門溝通相關功能設
計與開發(fā)細節(jié);
2.負責野怪與英雄在UGC編輯器中的設計與制作,包括基礎動畫表現和技能等邏輯;
3.從實際使用角度出發(fā),對編輯器的易用性和實用性提供優(yōu)化和設計方向。
崗位要求
1.1年以上的技術策劃經驗;
2.熟悉常用的商業(yè)化游戲引擎(Unity、UE),至少掌握一門腳本語言(C#、Lua、TS),能獨立完成工具或玩法原型的制作;3。具備游戲工具設計或開發(fā)管線優(yōu)化的工作經驗,對生產工具設計優(yōu)化有一定認識。
崗位職責
1.深度參與《王者榮耀》與外部社區(qū)、內容平臺的生態(tài)聯動,通過系統性的產品分析與用戶洞察,挖掘內外結合的創(chuàng)新功能與玩法;
2.獨立負責聯動功能的全流程落地,包括:概念設計、原型與需求文檔撰寫、跨團隊協同開發(fā)、上線驗收與數據埋點規(guī)劃...
崗位要求
1.2年以上互聯網產品/運營經驗,有大型產品或社區(qū)聯動項目落地經驗者優(yōu)先;
2.熟練掌握產品設計全流程工具(如Axure、Figma、腦圖等),具備優(yōu)秀的需求文檔撰寫與項目管理能力;3.具備較強的數據分析能力,能通過數據與用戶反饋驅動產品迭代。
四、《王者榮耀》-玩法策劃
崗位職責
1.負責王者榮耀娛樂玩法的制作與跟進,包括但不限于MOBA、對抗、RPG等游戲品類;
2.負責協調各個職能部門,整合資源,并保障自身的全程投入,最終推進玩法模式的完整落地,調優(yōu)上線;3.跟進相關用戶研究及玩家體驗,制定相關優(yōu)化和迭代方案。
崗位要求
1.3年以上玩法或者關卡設計經驗,有MOBA類游戲/對抗類游戲研發(fā)經驗者優(yōu)先;
2.需具備適配MOBA品類/對抗類玩法品類的審美,對MOBA游戲和社區(qū)平臺類游戲有一定理解,熟悉共創(chuàng)平臺類游戲的特點及設計思路優(yōu)先;
3.熱愛游戲行業(yè),具備一定游戲體驗深度與廣度;
五、《王者萘耀》-環(huán)境策劃
崗位職責
1.負責王者榮耀游戲目標、對局環(huán)境構
建相關模塊系統設計工作;
2.負責相關系統設計模塊框架設計及落地內容規(guī)劃、跟進,引導玩家行為并持續(xù)迭代;
3.負責研究玩家在游戲中的行為以及背后的原理,通過研究結果為玩家創(chuàng)造更好的游戲體驗。
崗位要求
1.熱愛王者榮耀,對各類MOBA及PVP競技類游戲均有較深研究和理解者優(yōu)先;
2.5年以上的游戲系統設計相關工作經驗,有多人競技游戲開發(fā)經驗者或大DAU游戲開發(fā)經驗優(yōu)先;
3.對系統體驗有較強的敏感性,對玩家需求有洞察力,能創(chuàng)造性的解決問題。
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